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Dibuja el camino y pulsa Ir (Espacio). Z deshace el último trazo, X borra todo
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¡Sé el primero!
¡Sé el primero!
- Dibuja el camino y pulsa Ir (Espacio). Z deshace el último trazo, X borra todo
- Campaña: Intentos limitados por nivel
- Contrarreloj: 2 minutos; chocar resta 8 s
- Tinta justa: Menos tinta, puntos ×1,5
- Camión con dos ruedas y suspensión: se inclina, salta y aterriza; vuelca si el techo toca algo
- El trazo se engancha solo a A, a B y a tus otros trazos
- Cada nivel se prueba con la misma física antes de servirse: siempre hay solución
- Rampas suaves: por encima de ~35° el motor no sube
- Llegar a la primera y con tinta de sobra da más puntos y una ficha
- Comodines: más tinta (+40 %) y saltar nivel
- Si pierdes puedes seguir jugando viendo un anuncio corto. El ranking guarda tu puntaje de antes de seguir.
- Entrenas: Física intuitiva · Creatividad
- En computador: P o Esc para pausar.