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Arrastra hacia atrás y suelta · teclado: ↑↓ ángulo, ←→ fuerza, Espacio
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Ranking
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¡Sé el primero!
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Cómo se juega
- Arrastra hacia atrás y suelta · teclado: ↑↓ ángulo, ←→ fuerza, Espacio
- Racha: 3 vidas
- Contrarreloj: 60 segundos
- Aro móvil: El aro sube y baja; puntos ×1,3
- Limpia = 300, con aro o tablero = 200; tres seguidas y estás en llamas (×2)
- Red de verdad y rebotes con efecto: el balón gira y puede entrar de tablero
- Cada 4 canastas sube el nivel: el aro se aleja (y en móvil, acelera)
- La guía del tiro se acorta con la dificultad
- Comodines: mira láser (trayectoria completa) y aro grande
- Si pierdes puedes continuar con fichas o gemas (hasta 2 veces, con tu cuenta gratis). El ranking guarda tu puntaje de antes de continuar.
- Entrena: Cálculo de parábolas · Pulso
Prueba también